□ 四川省阿坝州壤塘县寄宿制小学校 杨旭友
摘要:活动。尤其是生动活泼的活动,是小学生们喜闻乐见的。小学生的天性是快乐、好奇、探索欲强,若在活动中融进数学学习,则会收获知识与思想教育的双效益。
关键词:活动 数学学习
素质教育要求“遵循青秒年心身发展规律,采取生动活泼的方式,全面提高学生素质。
例一,小学生喜欢旅游,家长按照老师的指导。在假期里带小孩旅游时,就多了一份心眼,注意让他们在旅游中学点数学,一举两得。有个儿童平时教他数数,他懒得动脑筋,今天到了一个庙宇,墙壁上有一个大大的“福”字。说是在二十步以外,闭上眼睛,照着前方走去,若能用手摸着这字,便有好运来。这小孩来了兴趣,为了能准确摸到,他必须先试走一下,20步起点在哪里,今天他不懒得动脑筋了。因为一是游兴所致,二是有“好运”念头的激发,是寓教于乐。
例二,有位家长带小孩去某城市旅游,一个寺庙里有五百罗汉,说有谁能数清,即从1数到最后一个,刚好五百,谁就有最好的运气。家长为了激发孩子的积极性,还与他同行一起数罗汉,说每数到整百报出数来,家长若认可数得正确,就计10分,数完了,以分给奖。孩子的兴趣可大了,一个一个仔细地数,虽说数目不准确(只要中途数错一个,就不能数完刚好五百个),但他分阶段得40分,获奖40元。这个刚上小学的孩子,数数正有助于他学习数学。这个孩子为什么有兴趣呢?如果在家中,叫了数五百个数,他会觉得难数,有的数到一两百就不愿再数下去了,但如果家长说不数完五百次,就不准吃饭。眼看着饭已摆上了桌子,饥饿难忍了,于是迫不得已数下去。但这是用附加条件逼迫学习,效果不好,又有心理副作用。若说数完了给巧克力吃,那么孩子就会高兴地进行,这是激发兴趣使其学习。再说刚才的数五百罗汉。以“好运”激发了兴趣,但如果他数到最后刚好五百,说明将有好运当头。收获了学习与快乐,但如果不是刚好五百,说明没数准确,虽然达到了练习数数的目的,但又产生了心理副作用,认为自己运气不佳,或有厄运临头。为了防止副效应的产生,这位家长还懂教育心理学,采用了分阶段给奖法,即使没大获全胜,也有不小收获。这也是寓数学学习于旅游快乐之中。
例三,调兵遣将游戏。有个游戏叫调兵遣将,小学生都有远大理想,都有成才之梦,其中当军官便是个个都有的愿望,所以当游戏参加者当一次军官调军遣将,是喜欢参与的,游戏开始了,参与的学生轮着来。一共2人,排好队,老师用抽签形式让一人出列当军官。让他按照老师事先设定的项目调配人员。20人分为两个班每班10人,班长1人,炊事员1人,每班又分两个组,每组4—5人,军官叫到谁谁听安排。左边一班,右边一班。每班又分排两列,每班班长站出来,炊事员排后面,人人都当一次军官,看谁进行得熟练,用的时间在规定的标准内就得满分。这样人人有积极性,有趣、认真,即锻炼了生活实践能力,又将学得的数学知识运用于实践之中,他调配完了,还要数一数是否与规定的数目相同。这又培养了一丝不苟的品质。
例四,社会经济调查。学生学习加减乘除法,老师布置学生利用课余时间进行一项社会调查。即去街头巷尾的茶铺子了解情况,看看平均每天有多少茶客,茶客每人消费多少钱。有多少玩棋牌的,每桌又收多少钱,上午多少人?下午多少人?晚上多少少?赶场与不赶场各多少人?这既是活动,又是课外学习任务。也是锻炼学生学以致用的能力培养。有个学生对某个茶铺了解的情况如下:赶集上午茶客25人,下午茶客10人,晚上茶客20人,共有55人次。每人次消费1元,应收55元,每晚茶除去成本0.30元,共除0.3×55=16.5元,尽得利润55-16.5=33.5元,玩棋牌的共有5桌,每桌收费30元,共收入30×5=150元。两项共33.5+150=183.5元,不赶集时,每天总收入150元,一个月赶集15天,不赶集15天,平均每天收入应是(183.5+150)÷2=333.5元÷2=160.75元,茶铺月总收入是166.75×30=4882.5元。作业交上来了,全班每个学生80%的都做得很成功,他们从调查活动中锻炼了知识运用能力。
例五,激发学习自己创造活动。活动是美好的,对美好的活动的创作是对开卷有益的创造。活动的情节怎样才快乐,小学生们是会有聪明才智的。在老师的指导下,他们组成了若干创作小组。其中有一组创作作出了一个活动,名称叫“排地雷”。情节是这样的,在一片地区,一个操场或一片草坪,或一座山,在一个区域里(如果是操场),画出4条直线伸向前方,每条线上画出2—4个点。每个点上放一个纸包,纸包里是一道数学题,这些所涉及的知识范围是已经学过了的。设置完备由4组同学参与比赛。每组由1—2人,即这个游戏最多可以容纳8人,比赛开始,各组开始行动,从第一点上拿起纸包,打开看题,解出了题才能前进到第二个点,是否解答正确,由参与人员之外的一个检查,他是掌握标准答案的人。每小组解出了就报告他前去检查,正确了就算排除了一个地雷,就同意放行。这样,谁先排除完地雷,按时间顺序排出名次,分出胜负。其余的游戏形式基本规律一样,只是地形不同。如若在野外的山下,那些点就设在上山路上的两侧,最多可以容纳2组人员,谁先到在顶上排除最后一个地雷,谁就是胜利者,而掌握标准答案的那个人是随行前往的。