□ 太原市第五实验小学校 刘芳
我经常听有的家长抱怨,孩子特别喜欢玩游戏,只要一有机会就抱着手机玩游戏!有时候一回家就先玩一会儿游戏,之后才开始磨磨蹭蹭写作业、看书。我也发现个别学生上课注意力不够集中,经常走神,思考不积极,学习兴趣也不够浓厚;个别学生迷上游戏后学习成绩直线下降,下课谈游戏、比游戏倒是兴趣盎然,已经严重影响到正常的学习……
该怎么帮助这些孩子,怎么调动他们的学习积极性,让他们远离游戏,爱上学习,主动学习呢?
一、找寻游戏“迷”人原因
为了找寻把学生从游戏拉回来的途径,我开始不断尝试:我试玩学生喜欢的诸多游戏,探寻他们着迷的秘密;我翻阅书籍、找资料、寻找宝贵经验……在一次次探寻中,我发现孩子为游戏着迷的原因大多是三个:心理需求——好奇、心流体验——上瘾、人格特征——孤独感。
(一)孩子们爱上游戏的心理需求,多数源于好奇、逃避现实等。孩子们一开始是出于对游戏的好奇,想知道游戏怎么玩,有什么意思?也有少数孩子是在现实中的学习或生活中出现了问题,出于逃避现实的心理去玩游戏,久而久之游戏上瘾。
(二)“上瘾”的心流体验是指个体完全沉浸在某项活动中、高度专注并忘我的体验,简而言之就是一种玩得很过瘾的体验。这是大多数孩子们游戏上瘾的原因。
(三)有“孤独感”的人格特征的孩子爱上游戏,多是由于与家庭或同伴相处时出现了问题,这些孩子会在游戏中找寻认同感。在认真了解了孩子们爱上游戏的原因之后,我开始探究游戏让孩子们上瘾“密码”。
二、解码“上瘾”,游戏激学
在探究中,我发现游戏让孩子们上瘾的最重要的秘密就是——赏罚机制。“赏罚”是最简单最有效的心理控制手段,即便有“无限”的任务,只要保证每一个操作都是有奖赏或者惩罚,每一个操作都能得到及时反馈,那么孩子们就会出于趋利避害的本能,潜意识会对很多无聊、简单、重复的事情上瘾。
“无聊、简单、重复”?我窃喜!我终于发现了将学生拉回学习之路的密码:我要让学生对“学习”上瘾!我要将游戏“引入”学习,建立“游戏激学”(游戏激励学习)竞争机制。学生不是迷恋玩游戏吗?他们不是总偷偷摸摸玩,不敢让家长和老师发现吗?那我就干脆把虚拟世界中的游戏搬到现实生活中来,将游戏竞技与学生的学习融为一体,让学生大大方方玩!趾高气扬地玩!玩出花样、玩出自信、玩出素养!
就这样,“游戏激学”竞争机制诞生了!
于是,我根据大富翁的游戏规则创建了第一个“游戏激学”竞赛比拼栏——大富翁游戏,将游戏的每一步奖励设置与学生学习紧密关联起来。比如:学习上每得到一颗学习星可以走一步,没完成作业或犯错误会扣除相应的步数……学生一看,课下才能偷偷玩的游戏成了班级竞赛栏,全班学生都欢欣鼓舞,兴奋之情溢于言表!为了获得游戏的胜利,学生们各个摩拳擦掌,跃跃欲试!游戏竞赛第二天,就迎来了全班同学的作业全部完成的优秀战绩!课前认真预习,课上思考积极、发言踊跃……看着学生们的变化,我窃喜:哈哈哈,学生掉入了我的“游戏圈套”了。
随着时间的推移,慢慢的,学生对于大富翁游戏简单的走步兴趣减弱了。
三、适时升级,激趣无限
哈,是时候升级游戏了!于是,我推出赢地皮规则:攒到十颗学习星可以买一块地,攒到十五颗学习星可以建一所厂房,这样,别的同学需要从你的地域厂房经过就需要给你付费!这一规则的升级立刻赢得了学生的浓厚兴趣。学生们各个暗自较劲,拼命积攒学习星……学习再也不是一件“万般无奈”的苦差事,而成为一件不待扬鞭自奋蹄的乐事!预习不再只求完成就行,而是要深入预习,能自己理解的一定自行思考、批注;自己理解不了的会认真记录在书上,上课着重听讲。上课积极思考,踊跃发言,表述力求清晰、准确、流畅。课下作业规范、及时,选做题成了赢得学习星的“竞技场”,课外阅读也变得so easy……
没有比激发学生兴趣更好的老师!学生在兴趣盎然的“游戏”中不断地挑战自我,战胜自己的缺点,养成更多的好习惯,形成一个全新的“自我”……
“游戏激学机制”培养了孩子的学习兴趣,建立了学习的自信,教会了孩子如何与他人协调、合作,激发孩子的创造力和创新精神。当然,在游戏中,孩子们也会面临失败和挫折,但这也是宝贵的经验,他们也会从中学会如何从失败中吸取教训,坚持不懈,最终实现他们的目标!